A Liga Portugal Business School organizou, esta quinta-feira, no Arena Liga Portugal, a conferência “Match Center Experience”, no âmbito da Pós-Graduação de Organização e Gestão no Futebol Profissional.
A mesa-redonda contou com a presença de colaboradores que integram o Match Center da Liga Portugal, entre eles Ana Novo, advogada do Departamento Jurídico, Joana Nunes, Coordenadora de Social Media, Tiago Sá Pereira, Assessor de Comunicação, Diogo Silva, Coordenador de Match Center, e João Moreira, Coordenador de Delegados.
Diogo Silva iniciou a sessão com uma explicação sobre o conceito e objetivos desta iniciativa, onde se concentram diferentes departamentos para garantir que todos os processos ligados a cada jogo decorrem de forma organizada.
Coube a Ana Novo apresentar as principais tarefas desempenhadas pelo Departamento Jurídico, através da ilustração de um pequeno exercício prático, que consistiu na validação de uma ficha de jogo, permitindo ilustrar de forma concreta o trabalho realizado em contexto competitivo.
Por sua vez, Tiago Sá Pereira abordou as tarefas desenvolvidas tanto em dia de jogo como ao longo da semana, evidenciando a necessidade de preparação e coordenação constantes entre as diferentes áreas. Para além disso, falou sobre os principais desafios associados à comunicação, destacando sobretudo a gestão de crise em situações mediáticas mais sensíveis.
De seguida, Joana Nunes apresentou o funcionamento do universo digital, explicando o papel das diferentes redes sociais e a forma como cada plataforma exige tipos de conteúdo e estratégias distintas. Durante a sua intervenção, mostrou também alguns exemplos práticos de vídeos e conteúdos publicados, abordando o processo de criação, as regras que orientam a comunicação digital e o planeamento estratégico associado às publicações.
Por fim, João Moreira vincou a importância da comunicação entre os Delegados da Liga Portugal e o Match Center, sublinhando que a partilha de informação deve ser feita em tempo real para resolver com celeridade eventuais situações problemáticas. Nesse contexto, explicitou ainda a criação de um guião de comunicação, bem como algumas das suas principais funções em dia de jogo.